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¿Quién tiene ventaja en el scalextric?

Recuerdo la primera vez que vi un scalextric, fue hace ya unos cuantos años y era un modelo sencillito, sin puentes ni carreteras que se crucen ni nada, sino absolutamente plano, vamos, como el de la foto. Y claro, antes de ponerme a jugar, mi mente que ya empezaba a ser algo matemática se hizo una pregunta... ¿Quién tiene ventaja? ¿Qué coche tendrá que recorrer menos en una vuelta? ¡Claro! Era una pregunta muy importante, podía ser que la victoria dependiense de ese detalle...

Imágen de la cuenta de flick de jesus.gil.hernandez

Bueno, pues mi conjetura por entonces era que la ventaja la tendría el del interior, pero no era capaz de comprobarlo, que era muy pequeño yo por entonces. Y lo cierto es que  no se me iba de la cabeza esa pregunta. Recuerdo cuando algo después vi el anuncio de un scalextric y en un momento dado había un cruce pasando el del interior al exterior y viceversa, con eso se solucionaba lo de la ventaja siempre que fuera un número par de vueltas, aunque entonces me preocupaba que los coches chocasen o no al cruzar...

De todas formas, mi cabeza por entonces iba más allá y ya no solo se preguntaba quién tendría ventaja sino incluso me planteaba si se podría diseñar un circuito para que ambos coches tuviesen las mismas posibilidades. Bueno, pues ahora que soy un poco más grande vamos a tratar de ver aquí qué pasa. Vamos a considerar scalextrics planos como el de la foto de arriba, es decir, sin puentes, cruces ni nada de eso.

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Estrategia ganadora para el Nim

Hace muchos años, cuando iba al colegio, en un programa de televisión llamado Hola Rafaella, entre otros concursos telefónicos había uno en el que competías con un miembro del programa en un juego en el que había que retirar palitos y el último en quitar perdía. Nadie ganaba nunca, pero yo por entonces encontré una estrategia ganadora. Como esto fue hace tiempo, los concursos telefónicos no eran todavía un fraude, de hecho el coste de la llamada era el de una llamada normal. Pero sin embargo no conseguí participar ya que mucha gente llamaba. Un tiempo después la gente fue descubriendo la estrategia ganadora por lo que el concurso no duró mucho y lo cambiaron por algún otro.

¿De qué juego se trataba? Pues descubrí tiempo después que dicho juego tiene nombre: el Nim. Las normas del juego son sencillas. Es un juego para 2 personas y se juega por turnos. Se parte de varios montones (usualmente los montones son filas) de fichas (las fichas suelen ser palitos) y en tu turno tienes que elegir uno de los montones y quitar tantas fichas como quieras de este montón y solo de este montón. El ganador es el jugador que consigue quitar la última ficha del juego. El número de montones y de fichas iniciales en cada montón es variable. Si no te ha quedado clara la explicación, aquí tienes un simpático monito con el que podrás jugar:

En una variante del juego se juega a que pierde el que coge la última ficha (como pasaba en el concurso). Esta variante no cambia mucho el juego ya que de hecho la estrategia ganadora va a ser prácticamente la misma. ¿Y cual es la estrategia ganadora? Si quieres sacarla por ti mismo no continúes leyendo.

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Putos juegos online con enlaces

Odio los juegos online en los que el usuario consigue ciertas ventajas si la gente se registra a dicho juego usando un enlace proporcionado por el usuario. El primer juego en el que vi esto fue en el bitefight, un juego un poco absurdo, no había mucho que hacer, pero si pagabas conseguías ventajas (y había gente tonta que lo hacía).

Actualmente hay un juego igual de malo que el anterior pero en el que se ven las peleas como si de un videojuego estilo Street Fighter 2 se tratara (aunque no puedes controlar tu personaje). La cuestión es que en este juego la mejor forma de progresar es gracias a tu enlace. Gracias a eso usuarios tramposos consiguen progresar fácilmente, de hecho con estos puedes ser top1 (por ejemplo el top1 tiene más de 60.000 alumnos y según el google no hay links a su enlace, osea, que no tiene pinta de que lo haya difundido mucho). A mi no me molestan los tramposos ya que con no jugar te ahorras cualquier molestia, el problema es la cantidad de Spam que se genera a través de este juego ya que multitud de usuarios se dedican a poner su enlace en foros, blogs o donde pillen. Tanto es así que he llegado a ver en una entrada de un blog de deportes, todos los comentarios que tenía eran enlaces a dicho juego.

En fin, eso explica que un juego tan simple y cutre tenga tanto éxito.

Ah, no he nombrado el juego por no hacerle publicidad, pero supongo que por desgracia la mayoría de personas que lea esto sabrá cual es.

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Malos perdedores On-line

¿Quién no ha jugado alguna vez con los jueguecillos que incluye por ejemplo el Windows XP? Desde el típico solitario (este ya aparecía en el Windows 3.11) hasta varios juegos online. Con los juegos online hay un problema, el rival/los rivales son elegidos un poco al azar por lo que te puedes encontrar cualquier cosa. Bueno, cada jugador elige su nivel que puede ser principiante, medio o experto y el programa te busca rivales de tu nivel (y si no hay de pues lo más próximo o lo que encuentre), pero no es lo mismo jugar contra un experto que contra uno que dice ser experto y que lo mismo ni se sabe las reglas del juego. Por si fuera poco otro inconveniente es la moral. Aunque sea un juego anónimo y no sabes la identidad de tu contrincante, la mayoría de las veces que estás a punto de ganar una partida, tu oponente la abandona. Es increíble lo mal perdedor que es el ser humano, incluso cuando nadie va a saber nunca que perdiste. Otros malos perdedores, en vez de salirse de la partida, aprovechando que no hay límite de tiempo deciden no mover para que te vayas tú. Me ha llegado a pasar que en alguna partida al ver que uno hace eso, irme a hacer cualquier cosa y un par de horas volver y ver que todavía no ha movido, aunque no es lo habitual, lo normal es que abandonen la partida antes (para poder jugar otra). Pues os muestro lo que me ha pasado hoy en una partida:

malperdedor

El juego en cuestión es el reversi, que resumido consiste en ir colocando fichas de tu color en un tablero por turnos, obligado en cada turno a capturar piezas de tu oponente (cuando se quedan encerradas en una línea por una ficha tuya y la que acabas de poner haciendo que se vuelvan de tu color) y gana el que más fichas tenga en su poder.

Bien, en la imagen yo soy blancas y el adversario es negras. Cierto es que en ese momento él tiene más fichas que yo y además le toca poner, pero el que haya jugado algo observará inmediatamente que tengo la partida ganada (de hecho estaba ganada ya unas jugadas antes). Pues bien, negras tenía la charla desactivada (en la charla sólo puedes enviar frases predefinidas que vienen en el juego como "Sí", "No", "Sólo fue suerte", "Vuelvo enseguida", etc.) pero como podéis observar en ese momento activa la charla, manda la frase "Lo siento, debo de irme" y desactiva la charla. Yo intento mandarle el emoticono :-) (queriendo decir, jaja, sabes bien que has perdido y es una excusa) pero ni me da tiempo.  Y efectivamente deja de jugar y luego al rato, mientras estaba yo preparando este post, abandona el juego sin completarlo claro. Otra cosa muy común es que usen la frase "Sólo fue suerte" cuando pierden (me has ganado de coña) cuando esta fue diseñada para decirla cuando ganas (te he ganado pero he tenido suerte).

¿Qué hacer para evitar estos inconvenientes? Pues creo que lo mejor es jugar en alguna página en la que con tus victorias y derrotas vas consiguiendo puntos, así tu adversario no abandonará la partida porque se la darán por perdida, además de que los movimientos normalmente tendrán límite de tiempo. La pega de estas páginas es que es más lento encontrar un adversario y por lo tanto empezar una partida.

Para terminar, para los que no hayan jugado mucho al reversi, muestro cómo terminaría la partida en la siguiente imagen y explicando a continuación un poco las jugadas. El montaje podría haberlo hecho mejor pero creo que así es más que suficiente.

desarrolloposterior

Primero él (negras) tiene que poner en la fila 3, columna 1 ya que es el único sitio donde puede capturar, quedando la partida como se muestra en el primer tablero de la imagen. Luego yo pondría en fila 1, columna 1, capturando bastantes fichas y poniéndome ya por delante como se muestra en el segundo tablero. Él ahora no tendría la posibilidad de capturar ninguna ficha por lo que me tocaría a mi de nuevo, colocando ahora una pieza en la fila 2, columna 2. Por último él pondría en el último hueco capturando sólo una ficha, siendo el resultado final 43 a 21 a mi favor.

Por cierto, os recomiendo este juego, es muy sencillo en cuanto a normas pero sorprendentemente tácticamente complejo.

P.d. Uhm, tengo que editar este post para separara la última imagen en 4 y así explicar mejor la partida. Ahora no que es tarde, quizá mañana.

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